jogos clássicos de console

Há alguns livros, conversas ou vídeos do YouTube que você recomendaria para desenvolvedores de jogos incipientes?
BAJ: jogo de programação AI By Instance – Mat Buckland
Inteligência Artificial para Jogos – Ian Millington
Física para desenvolvedores de jogos – David M Bourg
Detecção de colisão em tempo real – Christer Ericson
Há também uma excelente série de YouTube, Math for Game Developers.
RI: Game realmente se sente – Steve Swink
Homo Ludens – Johan Huizinga
Diretrizes de Jogo: Design de jogos e estilo Fundamentos – Katie Salen e Eric Zimmerman
Compreendendo Comics – Scott McCloud
Quanto aos vídeos: Juice It or Drop It, Say How You play e qualquer coisa em Game Talks.
AA: Juice It or Lose É uma das suas maiores conversas de sempre, mostrando como a adição de todos os tipos de respostas audiovisuais ao seu jogo pode torná-lo vivo. Cada entrada de usuário ou ação crítica exige que uma resposta áudio-visual realmente se sinta imersiva – é a distinção entre um jogo flutuante que se sente inacabado e um jogo onde o jogador se sente empoderado junto com o planeta se sente vivo.
JS: O vault GDC tem uma escolha verdadeiramente superior de sessões de todas as áreas de melhoria de jogos e também uma boa parte destes são gratuitos. Também vale a pena procurar fora dos videogames, como funcionam os designers industriais? Que tipo de abordagens existem para se tornar “criativo”? E assim por diante.
Allison S: O painel # 1ReasonToBe do GDC 2012 é muitas vezes definitivamente excelente. Além disso, do WGDS13, Keith Fuller’s fala, porque você não deve entrar na melhoria do jogo, mas para quem faz …
AJGS: Em termos de livros para design de jogos, meu favorito de todos os tempos é Jesse Schell, The Art Of Game Design e estilo: A Book Of Lenses. Eu também proporia pegar o deck de cartas que acompanha, A Deck of Lenses. É o único livro de estilo de jogo que estudei e de fato totalmente conectado e amado. Com relação ao início de um estúdio ou à execução de um grupo, você deve ler The Lean Startup por Eric Ries.
PT: Eu tenho que toot meu próprio chifre e conectar meu próprio YouTube para fazer seu primeiro jogo. Eu lê o blog de Tom Francis sobre a criação de Gunpoint do início ao fim e assisti a falar de Minecon no ano passado – ele tem algumas idéias intrigantes para o processo.
Adam S: Você deve estudar Compreensão de Quadrinhos por Scott McCloud e uma Teoria de Entretenimento de Raph Koster. Se você está se sentindo particularmente ousado, você também precisa estudar The Timeless Way of Developing por Christopher Alexander.
RI: Eu recomendo que homens e mulheres joguem jogos com os quais eles geralmente não ficassem desconfortáveis ​​depois do qual parar de jogar jogos para se inspirar e começar a fazer outros fatores. Estudar livros, assistir documentários, ir skydive. Faça itens. Residir a vida. A criatividade é determinada pela sua amplitude de conhecimento e experiências. Quanto muito você tiver, muito melhor você será.

Em última análise, existem alguns jogos que você aconselharia que todos os novos desenvolvedores deviam jogar?
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AJGS: Você deve jogar todas as coisas pequenas que você poderia. Isso contém jogos que você não sente que vai gostar e as plataformas que você não vai tocar de maneira nenhuma. Se você estiver construindo-se tanto quanto seja o bom contador de histórias, é extremamente fácil evitar o F2P e o celular. Isso pode ser ruim: você deve abraçar os jogos que não gosta e ser capaz de colocar no papel porque é na verdade você não gosta deles. Você pode odiar jogos como Candy Crush Saga, mas você pode descobrir lições excelentes e ruins de jogá-los.
Eu aconselharia jogar Half Life e depois ler o documento de design de 1997 que os sujeitos Valve fizeram no GamaSutra. Meu jogo favorito é LucasArt’s Day Of the Tentacle, jogue-o para a fantástica narrativa e diálogo e dicas sobre como preservar um jogo fresco durante muitas sessões de jogo. Jogue Mario 64, se for nada além do sistema de controle – esse jogo na minha opinião seria a sensação ideal para controlar um personagem.

JS: Eu acredito que é fundamental jogar jogos que saem da zona de conforto. Jogue e analise jogos que não atraem você como jogador. Na verdade, é rápido para ser pego naquela pequena bolha de jogos que combina com seus gostos e opiniões. Para crescer como criador de jogos, é crucial estar em posição de apreciar, respeitar e entender os jogos de todas as variedades e gêneros.
LB: Se você estiver em plataforma 2D, jogue e dissecar a Ilha original de Yoshi no SNES. Na verdade, eu diria que joga 3 jogos seguidos, Super Mario Bros três, Super Mario World e, em seguida, a Ilha de Yoshi, então é possível ver como o gênero evolui e quão elegantemente a Ilha de Yoshi faz reviravoltas criativas no legado de plataforma que cresceu fora de. É fantástico. Essa é uma observação muito mais básica, de fato, eu poderia dar uma lista de jogos que eu achava que tinha sido importante, mas não estou certo de que você tenha exatamente as mesmas idéias a menos que você também tenha estudado o que eles vieram . Como, a Máscara de Majora ainda parece notável no caso de você não ter jogado nada nos jogos anteriores da Zelda? Eu não sei a resposta para isso!
RB: Eu costumo recomendar um punhado de jogos clássicos de console para estudo:

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